روابط بینامتنی در بازی های رومیزی | ||
| مطالعات بینرشتهای در رسانه و فرهنگ | ||
| مقاله 4، دوره 12، شماره 2 - شماره پیاپی 24، اسفند 1401، صفحه 75-98 اصل مقاله (854.41 K) | ||
| نوع مقاله: علمی ـ پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.30465/ismc.2023.36937.2413 | ||
| نویسندگان | ||
| مریم جلالی* 1؛ اعظم حکیم2 | ||
| 1عضو هیئت علمی گروه زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، | ||
| 2پژوهشگر دکتری پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا (س)، تهران | ||
| چکیده | ||
| بینامتنیت به عنوان یکی از متدهای خلق بازی، میان بازی های دیجیتال و یا غیر از آن در قالب بازی های آنالوگ از جمله گیم بوردها و پیش متن های فرهنگی، اجتماعی، اسطوره ای، افسانه ای و آیینی پیوند برقرار می ساد. هدف مقاله پیش رو مطالعه ظرفیت های بینامتنی و چگونگی بازآفرینی پیش متن ها از جمله ادبیات اسطوره ای و افسانهای در گیم بوردها می باشد. در همین راستا سؤال پژوهش آن است که: چگونه پیش متنهای ادبی میتوانند در گیمبوردها به ایجاد روابط بینامتنی بی انجامند؟ نتایج که با استفاده از راهبرد کیفی و راهکار کتابخانه ای و از طریق مشاهده انجام شده است نمایانگر آن است که استفاده از رابطه بینامتنی در گیم بوردها میتواند در وجه جوهر بیان و در همه یا بخشی از عناصر آن از اجزاء، گرافیک بازی، روایت، تم، مکانیک، طعم و قوانین ظهور یافته و به رویه ای بینامتنی شکل دهند. متناسب با شکل استفاده از روابط بینامتنی در عناصر بازی، روابط بینامتنی از قوت یا ضعف برخوردار می شوند. با انتخاب هدفمند دو نمونه گیم بورد ایرانی یعنی "شاهنامه بازی" و "زار" چگونگی پیاده سازی روابط میان متنی در آن ها تحلیل شده است. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بینامتنیت؛ گیم بورد؛ بازی؛ ادبیات؛ اسطوره | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 463 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 359 |
||
| تعداد نشریات | 33 |
| تعداد شمارهها | 1,000 |
| تعداد مقالات | 10,017 |
| تعداد مشاهده مقاله | 12,871,418 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 10,966,584 |