قهرمان در بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی رایانه ای میرمَهنا و ندای وظیفه ( نسخه ی جنگ جهانی) با رویکرد سفر قهرمان جوزف کمبل) | ||
| مطالعات بینرشتهای در رسانه و فرهنگ | ||
| مقاله 7، دوره 12، شماره 2 - شماره پیاپی 24، اسفند 1401، صفحه 167-189 اصل مقاله (617.2 K) | ||
| نوع مقاله: علمی ـ پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.30465/ismc.2022.40743.2538 | ||
| نویسندگان | ||
| راضیه حق شناس* 1؛ فتانه محمودی2 | ||
| 1دانشجوی کارشناسی ارشد پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه مازندران، بابلسر | ||
| 2دانشیارگروه پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه مازندران، بابلسر | ||
| چکیده | ||
| چکیده اگرچه در همه ی روایت ها؛ سعی بر وفـادار مانـدن بـه موضوع داسـتان و انتقال درونمایـه آن بـه جهان تصویر است، اما در روند این باز تولیـد خاصه در جهان بازی ها ما بـا تغییـر روایـت در دو رسانه ی متفاوت (جهان متن و دیگری جهان تصویر) روبـه رو هستیم؛ و ازاین رو همه ی ابعاد روایت، جز به جز و کامل به بازیکن نشان داده نمی شود. هدف از این پژوهش مطالعه ی تطبیقی نقش قهرمان در بازی رایانه ای میرمَهنا مبارزی از خطه جنوب ایران و بازی ندای وظیفه (نسخه ی جنگ جهانی دوم) مبارزی از آن سوی مرزها ست. پژوهش حاضر، توصیفی- تحلیلی بوده و به روش تطبیقی انجام گرفته، الگوی پیشنهاد داده شده برای آن الگوی سفر قهرمان جوزف کمبل است. این مقاله در نهایت نشان می دهد این الگو می تواند در تحلیل شخصیت ها در بازیهای رایانه ای مخصوصا ژانر اول شخص و زیر مجموعه های آن بکار گرفته شود. | ||
| کلیدواژهها | ||
| واژه های کلیدی: سفر قهرمان؛ نقش قهرمان؛ بازی میرمهنا؛ بازی ندای وظیفه؛ جوزف کمبل | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 557 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 291 |
||
| تعداد نشریات | 33 |
| تعداد شمارهها | 1,000 |
| تعداد مقالات | 10,017 |
| تعداد مشاهده مقاله | 12,871,418 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 10,966,584 |